Juegos matemáticos para practicar en clase, individualmente o en pizarra digital, o en casa.
lunes, 29 de junio de 2015
viernes, 26 de junio de 2015
"Juega a cargar el tren" (Formas geométricas de Educación Infantil)
miércoles, 24 de junio de 2015
"Multiplicador galáctico"
"Multiplicador galáctico" es un juego en el que se viaja hasta la Luna, Marte, etc., demostrando el conocimiento de la tabla de multiplicar. Incluso se puede viajar sin saberla, ya que está disponible siempre en pantalla una tabla pitagórica que nos ayuda a saber los resultados. Es decir que también sirve para aprender las tablas, pudiéndose configurar el juego para practicar con algunas de las tablas o con todas, hasta la del 12.
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viernes, 12 de junio de 2015
Juegos de Fin de Curso: "Pasapalabra de 4º de Primaria. Matemáticas."
Los "Juegos de Fin de Curso" son aplicaciones que ponen a prueba, de forma divertida, los aprendizajes tratados durante el año. Son un buen medio para competir sanamente entre los compañeros de clase o para competir con uno mismo.
Pasapalabra de Conceptos de Matemáticas de 4º Nivel de Educación Primaria de Genmagic. Juega con los aciertos y el tiempo empleado, pudiendo servir para afianzar el conocimiento de los conceptos y como evaluación o autoevaluación. Para uso individual o en pizarra digital interactiva.
Pasapalabra de Conceptos de Matemáticas de 4º Nivel de Educación Primaria de Genmagic. Juega con los aciertos y el tiempo empleado, pudiendo servir para afianzar el conocimiento de los conceptos y como evaluación o autoevaluación. Para uso individual o en pizarra digital interactiva.
lunes, 8 de junio de 2015
"Haz que el caracol camine" (Series numéricas de 1º y 2º de Primaria)
"Haz que el caracol camine" es un juego, del conjunto "Internet en el aula", en el que hay que completar series numéricas para que el caracol avance hasta las hojas verdes. Las series utilizan la suma, la resta y, sobre todo, la lógica.
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"Haz que el caracol camine" (Series numéricas de 1º y 2º de Primaria) |
miércoles, 3 de junio de 2015
Juegos de Fin de Curso: "El Desafío de Primaria 4.0" (Matemáticas)
Los "Juegos de Fin de Curso" son aplicaciones que ponen a prueba, de forma divertida, los aprendizajes tratados durante el año. Son un buen medio para competir sanamente entre los compañeros de clase o para competir con uno mismo. "El Desafío de Primaria 4.0", de Nacho Diego, es un juego que pone a prueba los conocimientos adquiridos en la
Educación Primaria en el área de Matemáticas. Se ha de jugar con dos equipos o
individuos que compiten entre sí. Se puede utilizar como evaluación
informal de Matemáticas en Primaria o como evaluación inicial informal de Matemáticas en Secundaria.
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lunes, 1 de junio de 2015
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