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jueves, 28 de enero de 2016

LA LEYENDA DE LA CIUDAD SECRETA (Juegos por Unidades de Matemáticas de 4º de Primaria)

"La Leyenda de la ciudad secreta", área de Matemáticas, Nivel de Educación Primaria. Aventuras Interactivas. Editorial SM. Contiene 15 aventuras correspondientes a las 15 unidades didácticas del libro de texto de SM. En cada una de las aventuras hay que mostrar la suficiencia de capacidades para superar la aventura. Se puede comprobar las aventuras superadas y no superadas, pues quedan marcadas unas y otras en pantalla. En su caso, el profesor puede registrar, de este modo, el progreso del alumno.

LA LEYENDA DE LA CIUDAD SECRETA (Juegos por Unidades de Matemáticas de 4º de Primaria)
LA LEYENDA DE LA CIUDAD SECRETA (Juegos por Unidades de Matemáticas de 4º de Primaria)

jueves, 5 de febrero de 2015

"La ciudad perdida de los Kowane" La ciudad perdida de los Kowane (Aventuras interactivas de Matemáticas de 6º de Primaria)

"La ciudad perdida de los Kowane", Matemáticas, Nivel de Educación Primaria. Aventuras Interactivas. Editorial SM. Contiene 15 aventuras correspondientes a las 15 unidades didácticas del libro de texto de SM. En cada una de las aventuras hay que mostrar la suficiencia de capacidades para superar la aventura. Se puede comprobar las aventuras superadas y no superadas, pues quedan marcadas unas y otras en pantalla. En su caso, el profesor puede registrar, de este modo, el progreso del alumno.

"La ciudad perdida de los Kowane" La ciudad perdida de los Kowane (Aventuras interactivas de Matemáticas de 6º de Primaria)
"La ciudad perdida de los Kowane" La ciudad perdida de los Kowane (Aventuras interactivas de Matemáticas de 6º de Primaria)

"Misterio en el Ártico" (Juegos de Matemáticas de 5º de Primaria)

"Misterio en el Ártico", Matemáticas, 5º Nivel de Educación Primaria. Aventuras Interactivas. Editorial SM. Contiene 15 aventuras correspondientes a las 15 unidades didácticas del libro de texto de SM. En cada una de las aventuras hay que mostrar la suficiencia de capacidades para superar la aventura. Se puede comprobar las aventuras superadas y no superadas, pues quedan marcadas unas y otras en pantalla. En su caso, el profesor puede registrar, de este modo, el progreso del alumno.

"Misterio en el Ártico" (Juegos de Matemáticas de 5º de Primaria)
"Misterio en el Ártico" (Juegos de Matemáticas de 5º de Primaria)