viernes, 27 de febrero de 2015

"Fracciones Nivel 6"

"Fracciones Nivel 6" es un juego en el que se practica el dominio de suma y resta de fracciones. Para ello también hay que reducir mentalmente a común denominador con agilidad las fracciones con las que se opera y, a veces, encontrar el resultado en una fracción equivalente a la hallada. También aparecen números mixtos tanto en los términos de las operaciones como en el resultado. Difícil en cuanto a la agilidad en la conversión de fracciones, aunque no tiene tiempo limitado hasta conseguir los 100 puntos.

http://www.mothmatic.com/Matematicas/Fracciones_6.htm
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"Triplets" (Fracciones equivalentes)

"Triplets" es un juego en el que agrupar las fracciones equivalentes, expresadas tanto numéricamente como gráficamente, en grupos de tres.

http://www.mathplayground.com/Triplets/Triplets.html
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"La invasión de los gusanos"

"La invasión de los gusanos", de Vedoque, es un conjunto de pequeños juegos que inician a los niños a relacionar cantidades y números hasta el 6.

http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=gusano-vedoque&l=es
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"Carrera de nutrias" (Potencias)

En la "Carrera de nutrias" se ha de conseguir que nuestra nutria venza acertando con rapidez en potencias (bases o exponentes) calculadas mentalmente.

http://www.arcademics.com/games/otter-rush/otter-rush.html
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"La oveja, el león y la lechuga"

"La oveja, el león y la lechuga", juego clásico de lógica, es puesto a nuestra disposición en forma digital interactiva por Mario Rodríguez Ramos. La oveja, el león y la lechuga han de ser trasladados en barca de una a otra orilla sin que peligre alguno de ellos al quedar solo con otro que lo puede comer.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico/proyectoNEWTON/ovejalechugaleon/ovejaleonlechuga_m2r_p.html
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"Desafío del saber" (2º de Primaria)

"Desafío del saber", de portaleducativo.net, es una aventura en la que Max ha de recuperar la Estrella Sagrada de la Isla Mágica robada por el Señor Siniestro. Para ello ha de avanzar por cuatro etapas, viajando por la isla, y respondiendo a cuestiones de Matemáticas de 1º y 2º niveles de Educación Primaria, en todos los bloques del currículo: números, operaciones, medidas, geometría y estadística.

http://www.portaleducativo.net/apps-educativas/18/desafio-del-saber
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jueves, 26 de febrero de 2015

"La historia de las Matemáticas"

"La historia de las Matemáticas" ("Internet en el Aula") es una aplicación que muestra de forma animada e interactiva la evolución histórica de las Matemáticas . El profesor Frank Einstein y sus amigos viajan al pasado para descubrir dicha historia. Muy interesante actividad.

http://ares.cnice.mec.es/matematicasep/colegio/historia.html
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miércoles, 25 de febrero de 2015

"Math Bingo"

"Math Bingo" sirve para jugar al bingo clásico completando líneas del cartón, sin embargo los números no se aciertan por suerte sino contestando a las operaciones de cálculo mental de suma, resta, multiplicación o división. Con tres niveles de dificultad en cada una, por lo que se puede jugar desde 1º de Primaria hasta Secundaria.

http://www.abcya.com/math_bingo.htm
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lunes, 23 de febrero de 2015

"Aventura submarina 2"

"Aventura submarina 2" es un juego en el que se practica, en el fondo del mar, el cálculo mental con la cuatro operaciones básicas en cálculos sencillos salvo en que hay un tiempo determinado. Se puede practicar desde 1º, con suma y resta, hasta 5º de Primaria, con la división.

http://primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/septiembre/aventurasubmarina2.swf
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viernes, 20 de febrero de 2015

"Ultimate Speed Math"

"Ultimate Speed Math" es un juego de carreras de automóviles en el que se puede adelantar al resto de coches y ganar la carrera si se contesta rápidamente el resultado de sumas o restas o multiplicaciones o divisiones. Por ello, puede jugarse, a nivel fácil, desde 1º de Primaria, hasta más difícil, en las divisiones con divisor 12, por 6º de Primaria.

http://mrnussbaum.com/speedmath-play/
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"Ayuda a escalar al mono con ecuaciones"

Ayuda a escalar al mono con sencilla ecuaciones de primer grado que se pueden resolver mentalmente en Educación Primaria. De childtopia.com.

http://childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=ecuaciones-1-00-0001&idphpx=juegos-de-mates
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jueves, 19 de febrero de 2015

"Números para todos", de Edelvives

"Números para todos", de la Editorial Edelvives, para Educación Infantil de 3, 4 y 5 años, desarrolla la capacidad de los niños para manejarse con los aprendizajes sobre números y cantidades, semejanzas y formas geométricas. Todo ello de forma atractiva y divertida.

http://www.sehacesaber.org/profesores/pagina?codigo=act_inf
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"Tablas de multiplicar del 1 al 10"

Las "Tablas de multiplicar del 1 al 10", de cyberkidz.es, a diferencia de otros juegos, muestra las tablas de multiplicar secuencialmente desde el 1 hasta el 10, de forma ordenada, por lo que es más propicio para aprender que para comprobar el conocimiento de las mismas.

http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/groep5/rekenen3/&spelNaam=Tablas+de+multiplicar+del+1+al+10
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miércoles, 18 de febrero de 2015

Juego "Aprende Matemáticas jugando por Extremadura". 2º de ESO.

El juego "Aprende Matemáticas juando por Extremadura" para 2º curso de Educación Secundaria Obligatoria, área de Matemáticas, es una extraordinaria aplicación, elaborada por varios profesores de Matemáticas del I.E.S. Jálama, de Moraleja (Cáceres) y publicada por Educarex. A pesar de su apariencia sencilla, es extremadamente rica en su contenido: a modo de juego de preguntas y respuestas, plantea una extensa variedad de problemas que hay que resolver en el recuadro de la pantalla o en papel si se quiere. Abarca todo el temario de la asignatura y se puede jugar por tema, por trimestre o para todo el curso. Por ello podría servir como instrumento de evaluación parcial o final. El marco en el que se plantean los problemas es la vida y geografía de Extremadura. Ayuda también al alumno con el apartado "Teoría y ejemplos resueltos".

http://conteni2.educarex.es/mats/121381/contenido/2eso.htm
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Juego "Aprende Matemáticas jugando por Extremadura". 1º de ESO.

El juego "Aprende Matemáticas juando por Extremadura" para 1º curso de Educación Secundaria Obligatoria, área de Matemáticas, es una extraordinaria aplicación, elaborada por varios profesores de Matemáticas del I.E.S. Jálama, de Moraleja (Cáceres) y publicada por Educarex. A pesar de su apariencia sencilla, es extremadamente rica en su contenido: a modo de juego de preguntas y respuestas, plantea una extensa variedad de problemas que hay que resolver en el recuadro de la pantalla o en papel si se quiere. Abarca todo el temario de la asignatura y se puede jugar por tema, por trimestre o para todo el curso. Por ello podría servir como instrumento de evaluación parcial o final. El marco en el que se plantean los problemas es la vida y geografía de Extremadura. Ayuda también al alumno con el apartado "Teoría y ejemplos resueltos".

http://conteni2.educarex.es/mats/121381/contenido/1eso.htm
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martes, 17 de febrero de 2015

"Spider Match Integers" (Operaciones con números enteros)

En "Spider Match Integers",  con poco tiempo y en competición con otros tres jugadores (ordenador o jugadores online), es necesario que tu araña sume dos números enteros para obtener un número dado.

http://www.mathplayground.com/ASB_SpiderMatchIntegers.html
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lunes, 16 de febrero de 2015

"Frankenstein Math" (Juego de Suma de Números Enteros)

"Frankenstein Math" es un juego que te invita a que calcules las endemoniadas sumas con números enteros, en varios niveles de dificultad sucesivos y con tiempo limitado, que el monstruo te propone: muy fáciles al principio y muy difíciles muy pronto, hasta con resultados con números negativos.

"Frankenstein Math" (Juego de Suma de Números Enteros)
"Frankenstein Math" (Juego de Suma de Números Enteros)

"Velila y la matenave" (Cálculo mental)

"Velila y la matenave" es un juego de Vedoque en el que se practica el cálculo mental con suma y resta, además se puede comprobar el conocimiento de las tablas de multiplicar. Desde niveles muy fáciles hasta más complicados (sumas y restas con números hasta el 100) puede ser practicado en toda la Educación Primaria. Desde la "matenave" se disparará a las operaciones con "Bien" o "Mal".

http://www.vedoque.com/juego.php?j=naves-calculo.swf&ancho=600&alto=450
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"¿Cuál es su signo?"

"What's your sign?" es un juego de matemáticas en el que hay que pensar el signo correspondiente a una operación u operaciones combinadas dadas, con tiempo limitado y con dificultad creciente.

http://www.juegos.com/juego/whats-your-sign
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"En busca del tesoro"

"En busca del tesoro" es un conjunto de juegos publicado por el Gobierno Canario en el que se tratan elementos de las Matemáticas de Educación Infantil: Numeración hasta el número diez y figuras geométricas.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Medusa/Mar/Introduccion.html
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domingo, 15 de febrero de 2015

"Matemáticas Simpáticas II"

"Matemáticas Simpáticas II", de la Junta de Castilla y León, trabaja, a modo de juego y forma atractiva, diversos aspectos de las Matemáticas de 2º Nivel de Educación Primaria. Contenidos:
- Secuencia de números.
- Composición y descomposición de números.
- Ordenación de números.
- Cálculo mental aplicando la suma.
- Series numéricas.
- Problemas con precios rebajados.
- Además de EVALUACIÓN FINAL ONLINE.


http://www.educa.jcyl.es/zonaalumnos/es/recursos/aplicaciones-boecillo-multimedia/mates-simpaticas/matematicas-2
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"Matemáticas Simpáticas III"

"Matemáticas Simpáticas III", de la Junta de Castilla y León, trabaja, a modo de juego y forma atractiva, diversos aspectos de las Matemáticas de 3º Nivel de Educación Primaria. Contenidos:
- "Dictado numérico": Dictado de números de cuatro cifras.
- "Sopa de números": Combinación de cifras para formar el número mayor y el número menor.
- "¡A la rica fruta!": Práctica de la multiplicación en situaciones problemáticas sencillas.
- "A partes iguales": Práctica de la división en situaciones problemáticas sencillas.
- "Alex el saltamontes": Cálculo mental sumando decenas completas.
- "Crucigramatemáticas": Evaluación de conceptos matemáticos. A partir de una definición oral, escribir el término adecuado.
- "La balanza": Equivalencia entre kilogramos y gramos.
- Además de EVALUACIÓN FINAL ONLINE.

http://www.educa.jcyl.es/zonaalumnos/es/recursos/aplicaciones-boecillo-multimedia/mates-simpaticas/matematicas-3
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"Matemáticas Simpáticas IV"

"Matemáticas Simpáticas IV", de la Junta de Castilla y León, trabaja, a modo de juego y forma atractiva, diversos aspectos de las Matemáticas de 4º Nivel de Educación Primaria. Contenidos:
- Tipos de polígonos.
- Escritura de números hasta los millones.
- Doble, triple, mitad y otros cálculos mentales semejantes.
- Equivalencia entre unidades de longitud, masa y capacidad.
- Escritura de fracciones a partir de una representación.
- Operaciones con números decimales.
- Números decimales y fracciones decimales.
- Además de EVALUACIÓN FINAL ONLINE.

http://www.educa.jcyl.es/zonaalumnos/es/recursos/aplicaciones-boecillo-multimedia/mates-simpaticas/matematicas-4
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sábado, 14 de febrero de 2015

"Matemáticas Simpáticas V"

"Matemáticas Simpáticas V", de la Junta de Castilla y León, trabaja, a modo de juego y forma atractiva, diversos aspectos de las Matemáticas de 5º Nivel de Educación Primaria. Contenidos:
- Descomposición aditiva y factorial de números.
- Representación de fracciones en la recta numérica.
- Comparación de números decimales.
- Vocabulario geométrico a partir de una representación y definición.
- Expresión de medidas de longitud en distintas unidades.
- Expresión de medidas de tiempo en el sitema sexagesimal.
- Localización de puntos en ejes de coordenadas.
- Además de EVALUACIÓN FINAL ONLINE.

http://www.educa.jcyl.es/zonaalumnos/es/recursos/aplicaciones-boecillo-multimedia/mates-simpaticas/matematicas-5
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"Matea Calculator"

"Matea Calculator" es una aplicación que trata todos los aspectos de las Matemáticas en Educación Infantil de modo interactivo con el alumno. Con tres niveles: para Educación Infantil de 3, 4 y 5 años.

http://contenidos.educarex.es/mci/2009/52/A-JUGAR.swf
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"Sabueso te reta a una carrerita" (Sumar y restar)

"Sabueso te reta a una carrerita". En este caso para que demuestres que sumas y restas mentalmente, rápido y bien, números de hasta tres dígitos. Con tres niveles de dificultad y registro de aciertos y errores, para que puedas ayudar a Sabueso a llegar a la meta y ganar al Sr. Pi, su oponente.

http://www.supersaber.com/carreramates.htm
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"Floats" (Los números del 1 al 5)

"Floats" es un juego en el que los niños de Educación Infantil se familiarizan con los números del 1 al 5 y su orden, ya que así, por orden del 1 al 5, hay que hacer click en las imágenes que van apareciendo flotando en el aire.

http://es.freegamesmax.com/otros/floats
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jueves, 12 de febrero de 2015

"¿Me dices la hora?", de Genmagic

"¿Me dices la hora?", de Genmagic, comprueba, de forma evaluable con intentos y aciertos, si el alumno es capaz de transformar la hora marcada en el reloj de agujas a un reloj digital.

http://www.genmagic.org/mates1/reloj_cas.swf
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miércoles, 11 de febrero de 2015

"Juegos, Números… ¡Acción!". 2º de Primaria.

"Juegos, Números… ¡Acción!", de Educapeques, ofrece para 2º Nivel de Educación Primaria, juegos muy bien diseñados en cuanto a grafismo y muy útiles didácticamente. A los niños les gustan y sobre todo con el escenario de película. Recorren casi todo el catálogo del currículo de matemáticas: números, operaciones, geometría, medidas.

http://www.educapeques.com/los-juegos-educativos/juegos-de-matematicas-numeros-multiplicacion-para-ninos/portal.php?contid=3&accion=listo
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"Juegos, Números… ¡Acción!". 3º de Primaria.

"Juegos, Números… ¡Acción!", de Educapeques, ofrece para 3º Nivel de Educación Primaria, juegos muy bien diseñados en cuanto a grafismo y muy útiles didácticamente. A los niños les gustan y sobre todo con el escenario de película. Recorren casi todo el catálogo del currículo de matemáticas: números, operaciones, geometría, medidas.

http://www.educapeques.com/los-juegos-educativos/juegos-de-matematicas-numeros-multiplicacion-para-ninos/portal.php?contid=4&accion=listo
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"Fraction monkeys" (Fracciones equivalentes)

"Fraction monkeys" es un juego en el que hay que colgar los monos en el gancho adecuado de la unidad: aquel que exprese una fracción equivalente a la del mono. Empezando por fracciones más sencillas y siguiendo por otras no tanto, el concepto de fracciones equivalentes y el cálculo mental ágil para hallarlas se afianzan.

http://www.fractionmonkeys.co.uk/activity/
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"Math Popper" (Suma rápido)

"Math Popper" propone sumar mentalmente dos sumandos, sólo hasta unas pocas decenas, explotando los globos que indican el resultado correcto. El problema radica en que,conforme se supera cada uno de los cinco niveles, los globos van desapareciendo cada vez más rápido. Por ello, finalmente no sólo hay que sumar con velocidad, sino buscar la estrategia para que no desaparezca el globo antes de poder explotarlo.

http://webhtml.horhook.com/games/math_popper/MathPopper.htm
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martes, 10 de febrero de 2015

"Sumon"

"Sumon" es un juego en el que hay que componer un número determinado sumando varios de los números que aparecen en el tablero. Tiene tiempo limitado y varios niveles a los que acceder superando los anteriores.

http://sumonhtml5.ludei.com/
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"Tablas de multiplicar en 1 minuto"

"Tablas de multiplicar en 1 minuto" es un juego que sirve para afianzar el conocimiento de la tabla de multiplicar. En un minuto te propone acertar una serie de multiplicaciones correspondientes a dos tablas (Por ejemplo, la del 6 y la del 8), eligiendo entre todos los resultados posibles que se muestran en pantalla.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/secundaria/files/2012/01/Tablas_1M.swf
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"La máquina de los relojes" (Ángulos)

"La máquina de los relojes" es un minijuego muy sencillo pero muy atractivo visualmente, de Educapeques. Su objetivo es la distinción clara y segura entre los tipos de ángulos básicos (Agudos, rectos, obtusos) visualizándolos en el ángulo que forman las agujas de los relojes. Sencillo, pero bonito para los niños.

http://www.educapeques.com/los-juegos-educativos/juegos-de-matematicas-numeros-multiplicacion-para-ninos/portal.php?contid=122&accion=listo
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lunes, 9 de febrero de 2015

"El dinosaurio y las formas geométricas"

De los bonitos y sencillos juegos de matemáticas de Educapeques, éste propone que llegues hasta los 100 puntos si llevas hasta la boca del dinosaurio las formas geométricas (líneas y figuras planas) que te proponen.

http://www.educapeques.com/los-juegos-educativos/juegos-de-matematicas-numeros-multiplicacion-para-ninos/portal.php?contid=46&accion=listo
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"Tabla lunar" (Repasa las tablas de multiplicar)

"Tabla lunar" facilita a los pequeños, a partir de 7 años, afianzar el conocimiento de las tablas de multiplicar eligiendo, entre los simpáticos extraterrestres verdes lunares, aquél que lleve el resultado de la multiplicación propuesta. Se juega tabla por tabla, a partir de la del 2, hasta la del 9.

http://sectormatematica.cl/flash/tablalunar.swf
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"Números Marcianos"

Con "Números Marcianos", de Vedoque, jugamos a disparar y a destruir las naves de los marcianos, pero sólamente acertaremos si disparamos a las naves que lleven un número múltiplo de otro dado. O lo que es lo mismo, si disparamos a los resultados de una tabla de multiplicar determinada.

http://www.vedoque.com/juegos/numeros-marcianos.swf?idioma=es
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domingo, 8 de febrero de 2015

"La caja registradora"

"La caja registradora", de la Junta de Castilla y León, te propone que alcances el máximo de puntos posible demostrando que sabes usar la caja registradora que en este caso es tu mente. Utiliza tu habilidad para el cálculo mental para indicar que billetes y monedas exactos has de devolver por cada compra.

http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos/caja_registradora/caja_registradora.swf
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sábado, 7 de febrero de 2015

"La Granja Matemática"

"La Granja Matemática", de Vedoque, es un juego atractivo para los niños en el que se practica el cálculo mental en suma, resta y multiplicación, en cada una de ellas con tres niveles de dificultad. Por ello, se puede jugar desde 1º hasta 5º de Primaria.

http://www.vedoque.com/juegos/granja-matematicas.html
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"Matemáticas con Mario 2"

"Matemáticas con Mario 2", de la Junta de Castilla y León, aprovecha la introducción con el simpático personaje italiano, Mario, y su pizzeria, para plantear la resolución del algoritmo de las operaciones de cálculo (suma, resta, multiplicación y división), en tres niveles de dificultad y con registro de aciertos y fallos.
A los niños les gusta el personaje y también les gusta realizar las operaciones con todo aciertos y nada de fallos. Puede hacerse, por tanto, el juego como competición entre varios niños.

http://www.educa.jcyl.es/zonaalumnos/es/cuadernos
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"Razonamiento Lógico" (Juegos de Educación Primaria)

"Razonamiento Lógico", publicado por el Instituto de Tecnologías de la Educación, contiene una extraordinaria variedad de juegos para aplicar la lógica en toda la Educación Primaria. Cada juego tiene varias fases, de las cuales, las primeras son para 1º y 2º de Primaria y las últimas para 5º y 6º, pasando por las intermedias que son para 3º y 4º:

Secuencia de números.
Torres de Hanoi.
Balanzas de dos brazos.
Criptogramas.
Fichas en el tablero.
Sudoku.
Código oculto.
Pirámide numérica.
Triángulo mágico.
Lápices en cubiletes.
Quién es quien.
Deducción.
Cuadrícula numérica.
Cálculo mental.
Valor de las letras.

"Razonamiento Lógico" (Juegos de Educación Primaria)
"Razonamiento Lógico" (Juegos de Educación Primaria)

viernes, 6 de febrero de 2015

"Multiplicar sin parar"

"Multiplicar sin parar", de la Junta de Castilla y León, consiste en multiplicar dos números para obtener un resultado dado y con un tiempo determinado para completar el juego. Por ello, aunque no es muy dificultoso, es estimulante por ser competitivo con uno mismo o con otros. A partir de 8 años pues es importante tener en cuenta que hay tiempo limitado y hay que jugar rápido, aunque pueden jugar satisfactoriamente algunos niños de 7 años.

http://www.educa.jcyl.es/educacyl/flash/launcher.swf?path=/educacyl/cm/files.swf&idMmedia=66484&baseUrl=/educacyl/cm&idContent=43531&alias=zonaalumnos
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"La rana y la tabla pitagórica"

¡Ayuda a la rana a saltar de piedra en piedra hasta el final sin caer en el agua! En la tabla pitagórica has de encontrar en qué casilla o casillas está un producto dado. Sólo si dominas la tabla de multiplicar podrás ayudar a la rana.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico/Tablas/tablapitagorica/tabla_pitagorica_p.html
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"La Oca de las Sumas" del Sr. Pi

"La Oca de las Sumas" del Sr. Pi te propone jugar en un tablero semejante al de la oca con el dado y con los conocimientos que demuestres sobre la suma.

http://www.supersaber.com/ocaPi.htm
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"Teletransportación: Juego de sumas"

"Teletransportación: Juego de sumas", de Wikisaber, te permite que "teletransportes" los números si eres capaz de buscar otros números con los que compongas sumando el número a teletransportar.

http://www.wikisaber.es/Contenidos/iBoard.aspx?obj=404
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"Compara números y cantidades" (Matemáticas de 2º de Primaria)

"Compara números y cantidades", de Internet en el Aula, muestra la comparación de números presentando los propios números, imágenes de cantidades y diversas y montones de monedas que hay que sumar para comparar. A partir de 7 años, más que nada por la suma del valor de las monedas, aunque podrían jugar quizás niños de 6 años. Sencillo juego, pero estimulante para comprobar que puedes completar 24 aciertos sin fallo alguno. Juego adecuado para el área de Matemáticas de de Primaria.

"Compara números y cantidades" (Matemáticas de 2º de Primaria)
"Compara números y cantidades" (Matemáticas de 2º de Primaria)

"Suma Monedas", de Vedoque

"Suma Monedas", de Vedoque, inicia a los niños de Infantil en la asociación de cantidades a los números correpondientes y a la unión de dichas cantidades en números no superiores a diez. Atractiva actividad para el gusto de los niños para la manipulación de las monedas.

http://www.vedoque.com/juegos/suma-monedas.swf?idioma=es
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jueves, 5 de febrero de 2015

"¿Quieres que te pregunte las tablas de multiplicar?" (Juego matemático de 2º y 3º de Primaria)

"¿Quieres que te pregunte las tablas de multiplicar?", de El Tanque, te invita a repasar las tablas de multiplicar y a comprobar una por una que las sabes. Todo ello de forma atractiva como se puede comprobar en la imagen.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico/preguntatablas/tablas_pp.html
"¿Quieres que te pregunte las tablas de multiplicar?" (Juego matemático de 2º y 3º de Primaria)

"Números Perdidos" de Vedoque

Entretenido juego de Vedoque para sumar, restar y multiplicar mentalmente que se puede practicar desde 1º Nivel de Educación Primaria, a partir de 6 años, para la suma y resta. En 2º Nivel de Educación Primaria, a partir de 7 años, para la multiplicación.

http://www.vedoque.com/juegos/numeros-perdidos.swf?idioma=es
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